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暗黑4正在開發中 制作組稱會努力做出一款令人滿意的游戲 熊貓加速器資訊

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近日暴雪社區經理Nevalistis在論壇發布藍貼,透露了關于《暗黑破壞神4》的信息。他表示能理解玩家們對《暗黑4》有多興奮,現在就來談談對未來的期望,以及一些要點(有些東西是重復的,有些是顯而易見的但又是應該要說明的)。

《暗黑4》新情報透露 正努力開發中玩家需等待

《暗黑破壞神4》正處于非常非常早期的開發階段。我們之所以提出每季度進度更新,其部分原因是現在也沒有很多東西可以給大家分享。所有已經準備好給大家展示的東西,你都在嘉年華上看到了。

《暗黑破壞神4》并不是我們唯一在做的項目,盡管它可能是你最感興趣的一個。這里要提醒大家一下,我們在積極地為《暗黑破壞神3》開發補丁,并在努力地制作《暗黑破壞神:不朽》。對我們而言,因為信息分享渠道以及避免濫用(當前是共享的渠道)交流渠道的原因,我們需要有一個策略來規范信息分享的節奏。

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所謂的第一季度報告是指從現在到三月底的某個時間。4月將標志著第二季度的開始。目前我還沒法給出一個預估的時間點,但我個人的目標是放在本季度的中段或者2/3處。我還不確定最終會是在什么時間點上,這種方式的溝通是我們此前從未實施過的,有時需要進行一些更改和日程調整。我想通過第一次的季度更新,我和我的團隊會從中學到很多東西。

我們希望在這些季度更新報告中投入大量的時間和精力進行打磨,因為它們數量非常少,而且我們非常關心我們的作品。不過,其最終的內容將取決于(1)有什么內容準備好了可以展示了;(2)我們準備與社區進行哪些對話。比如,我并不期望第一個季度更新就提及關于復雜的游戲后期內容?,F在說還為時過早(游戲的一些東西還在構思中,而另一些領域正在積極實裝中)——但我們確實想保證我們能和大家一起來看看那些令人感興趣的系統,概念美術,以及可能的正在開發中的模型。報告的內容是多變的。再怎么說,開發游戲始終才是最重要的。

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博文的制作需要很長的時間,特別這樣水準和內容的博文。如果需要加入視頻,則要更多的時間(因為這會增加了一個全新的團隊和審查/批準過程)。我們最終展示的內容將驅動制作需求,這也是為什么我很難給大家一個時間預估的部分原因。

制作游戲是復雜的。圍繞它們的支持和溝通也是如此。如果我們想把它做好,那么幾乎沒有一件事可以很快地完成。我們希望確保我們提供的信息盡可能清晰和準確,同時希望保持透明度,我們也不想冒承諾過多和兌現不足的風險。而由于過早地展示,這種情況也會經常發生。

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所以我們要慢慢來。我知道要保持耐心很難,我幾乎每天都生活在一棟滿是我無法分享的超酷東西的大樓里,有時這真的讓人抓狂。大家大可放心,我們會盡快分享我們所能分享的一切。如果等待正在折磨著你,你也可以休息一下。我們就在這里,努力工作著。




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